游戏公司

按照数媒专业的培养方向,游戏公司前中后期的设计和研发岗位,其实都算是对口岗位。比如前期的游戏策划,中期的原画、角色建模/绑定/渲染、场景建模和地编,后期的程序测试等等。像前面提到的很多综合业务的大型互联网公司,比如腾讯、网易、字节、快手等等,都有自己的游戏项目部或游戏事业部,可以尝试投递相应的技术或研发类岗位。

但这里你会发现,游戏公司设计研发岗,相较于市场新媒体或内容运营而言,需要有一定的艺术理论和设计作品的门槛的,需要特别整理和制作。

电影与电视制作公司

能从事影视特效制作,打造爆炸、洪水等特效场景;也可担任剪辑师、调色师,对拍摄素材进行剪辑、调色,提升影片画面质量。

这里可以通过你喜欢的电影/电视剧/网剧的片尾字幕来找到相应的制作公司,来了解影视剧后期制作都需要哪些岗位。

比如下面截图取自今年春节档电影《唐探1900》的片尾字幕,根据电影镜头的数量和制作难度等,会有几家甚至几十家制作公司、几百人甚至几千名工作人员参与进来。

和游戏公司研发岗类似,影视后期公司也有其相应的入行门槛,需能够熟练使用各种制作软件,并对工作流程有一定了解!

广告公司:

你可以简单理解广告公司有两类岗位适合数媒专业的同学:静态设计和动态设计。静态设计如平面设计师、品牌设计师,工作内容包括设计和制作广告、海报、宣传手册设计等;动态设计也叫做视频设计(也有的公司将这部分工作内容,合岗到多媒体运营、新媒体运营或内容运营),日常负责广告视频的脚本、拍摄、剪辑、特效等制作。

文化传播组织:

这类公司一般主要业务包括文化活动的多媒体呈现设计,如为博物馆设计多媒体展示方案;也可参与文化产品的数字化打造,制作文化主题手机应用、数字艺术品等等。像文旅或IP类公司,可都算在此列。这类公司按照业务范围及类型,对模型设计、空间设计、角色设计、IP及账号矩阵运营等设计类岗位,都是刚需。

教育培训公司:

教育培训类公司也是市场上的一大类对口公司。教育培训类公司中,不仅有面向小初高的K12培训,还有针对青少年的艺术教育培训、针对成年人的技能和职业能力培训,以及针对留学人群的申报中介和作品集培训、针对毕业生的就业规划培训等等等等。

数媒毕业生在此类公司中,可参与相应专业的在线课程设计与研发,制作课程视频、教学课件,或者直接担任培训讲师,传授数字媒体技术知识与技能。

企业和事业单位宣传科:

常见的企业主体如带有各地前缀的“融媒体”部门。一般人员配置在2-5人甚至更多,岗位设置如多媒体运营、新媒体运营、视频制作或后期人员,工作内容包括但不限于企业宣传片制作、企业网站设计与维护、社交媒体账号运营等等;也有一些宣传部门属于当地政府宣传部下属,可能需要制作政务宣传影片、科普宣传资料片等等。

考公、编制岗位:

对数媒专业来说,像信息数字化管理岗、文娱宣传岗、市场执法岗等都有机会。比如利用数字技术优化信息管理,利用所学动画、剪辑等技术完成政策的下沉传播及推广,利用数字取证等新科技手段为网络执法环节提供可靠证据链等等。

当然,这里也有一些类似像东风汽车这样的央国企控股子公司,或是像以“中视”开头的一系列跟央视有深度合作的“嫡系”制作公司,比如中视锋芒、中视前卫等等,他们就像前面提到的广告公司、影视公司一样,有自己的完整业务线和全流程岗位招聘需求,还能第一时间接触到非常优质的项目,对打工人提升简历含金量而言,都是不错的选择。

前路千万条,选择看上去很多,那么哪条路更适合自己?这对毕业生来说,也是一个非常现实的问题。

这里其实还有另一个现实问题,就是:

很多岗位在实际招聘过程中,都更喜欢有 “项目经验”或“实习经验”的候选人。但作为在校大学生,可能恰恰缺少真实项目的“淬炼”。

换句话说,企业招人是为了尽快投入工作和提供价值的,因此看重的是候选人从“优质实习经历”中,所“淬炼”或者说“养成”的职业化能力,也就是可以最快速度上手工作并为企业创造价值的能力。

单就“项目经验”这一点,就让很多应届生遗憾离场。因为这部分内容,其实是不包括在大学现有通识教育培养体系中的。

那么,能够提供符合市场岗位需求的职业化培训、打通大学生找工作从校园到行业的“最后一公里”,火星时代的存在就非常合理啦!

火星推荐学员被合作企业“盖章”认可

最后给数媒专业的同学一点贴心建议:

如果想要在毕业时获得一份好工作,可以先在大学期间获得一份实习机会,或者利用暑假和实习期,花上一点时间,系统培养自己的职业化能力。

是的!职业化能力和其他通识教育、兴趣教育一样,是可以通过学习获得的。

优秀的老师和教学团队,只需要3-6个月的时间,就能通过优质的课程计划和优秀的实训项目,确保学生能够学以致用,完成从学生到职场人的转变。返回搜狐,查看更多